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Text File  |  1992-05-06  |  4KB  |  111 lines

  1. *****************************************************************************
  2.  
  3. This product may be freely distributed, provided only a nominal fee is
  4. charged, and all files are distributed together.  (It won't work if they're
  5. not all there, anyways!) 
  6.  
  7.   If you enjoy the game, please show us by sending $10 to -
  8.  
  9.     Jim Boyd
  10.     1120 Holleybank Drive
  11.     Matthews, NC 28105
  12.  
  13.   This game was shareware when first released, so therefore I suppose it
  14. still is, but no donation is necessary -- but anything you feel the game is
  15. worth would surely be appreciated!!
  16. I won't promise anything if you do send $$$, but if I decide to upgrade
  17. the game and fix a few bugs, I'll contact you and inform you that a
  18. "new-improved" version is available.  This game has been out for about 2 
  19. years, and we have heard very few problems...
  20.  
  21. PACMAN87 was/is written entirely in Lattice C 3.10.
  22.  
  23. *****************************************************************************
  24.  
  25.                               PacMan 87
  26.  
  27.                             Instructions
  28.  
  29.  1- Format a disk floppy and name it "PM".  
  30.     (The game MUST be run off a a disk named PM.  I suppose all you
  31.      hard drive users could get away with a judicious ASSIGN or two.
  32.      I know, I know... but we were young and hard drives weren't available
  33.      then!)
  34.  
  35.  2- If the you have the files in the "ZOO" format, copy PM87.zoo to your
  36.     disk named PM, and unzoo the files with the following command:
  37.     
  38.     zoo x// pm87.zoo
  39.  
  40.     If not, copy the files into the directories as shown below.  In either
  41.     case, you should end up with the following directory structure:
  42.  
  43.     Animations
  44.       etraps.frames                ftrap.frames
  45.       ktraps.frames                ttrap.frames
  46.     Sounds
  47.       die1                         gst
  48.       trav                         
  49.     Levels
  50.       level1.dat                   level2.dat
  51.       level3.dat                   level4.dat
  52.       level5.dat
  53.   PacMan87                       topten
  54.   PacMan87.Doc                           
  55.                        
  56.  
  57.  3-  Pacman 87 is a CLI-only game.  This means it can only be run from the
  58.      CLI by typing:
  59.  
  60.      run PM:Pacman87
  61.  
  62.  
  63.                           Game Features:
  64.  
  65.  1- PacMan 87 was designed to be played just like the original game. There
  66.     are some MAJOR differences though such as Traps (Fire pits, Stabbing
  67.     Knives, Electric Arcs and Flame Throwers) that must be avoided!
  68.  
  69.  2- PacMan 87 has 3 different levels of difficulty: 1- Easy, 2- Medium,
  70.     and 3- Hard.
  71.  
  72.  3- The sounds can be toggled on or off.
  73.  
  74.  4- The Game keeps track of the Top Ten scorers and automatically sorts and
  75.     prompts for you to input your initials thru joystick movements.
  76.  
  77.  5- All of the features are accessed thru Pull Down Menus.
  78.  
  79.  6- The object of the game? Survive! The more points you get the harder this
  80.     is.
  81.  
  82.  7- There are 5 levels to play and you can go back and forth to and from
  83.     these levels via the cycling stairways.  You'll figure it out!
  84.  
  85.  8- ALL pills must be eaten on ALL levels before you start over with full
  86.     boards.
  87.  
  88.  9- You do not have to eat all the pills on one level before proceeding to
  89.     another level.
  90.  
  91.  10- The different levels are different colors and you MUST remember where
  92.      you are at as well as which levels have pills remaining on them.
  93.  
  94.  11- Pause and Play is selected thru the Fire Button or PAUSE/PLAY
  95.      gadgets at the bottom of the screen.
  96.  
  97.  12- Place your joystick in port #2.
  98.  
  99.  13- To quit the program select the QUIT gadget at the bottom of the screen.
  100.  
  101.  14- Although this program was set up for a multitasking environment it is
  102.      suggested that you do not do this OR have any other programs running
  103.      that require sounds or sprites (Other than the pointer). For the
  104.      animation sequences to react properly and smoothly this is required.
  105.      If you do multitask this program it will sleep quietly as well as
  106.      automatically pause when the background gadget is selected.
  107.  
  108.  
  109.                                  Steve Jacobs/Jim Boyd
  110.  
  111.